El Golpe de Thanedd – Decks de Día 1

La nueva expansión de PlayGwent «Golpe de Thanedd» ha traído otras 26 cartas, que sumadas a las que se incluyeron en «Érase una Pira» podrían agitar el meta, así que hemos cubierto mazos que puedes jugar con estas nuevas cartas brillantes. Ten en cuenta que estas listas son mazos de día 1, ¡así que aún pueden mejorarse!

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Frutos de Ysgith Gernichora

La Dama Sangrienta ha aparecido en los caminos de Angren, y honestamente, ¡parece súper temible!

Este mazo parece una mezcla entre Relictos y Medrar, pero con una ronda 3 mucho más explosiva. Idarran hace una sinergia perfecta con el líder, y en combinación con Caranthir y Gernichora, se convierte en una de las amenazas más aterradoras en el juego. ¡Disfruta del regreso de Pointslam!

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Esclavitud 5 Midrange

Todos sabéis que uno de mis arquetipos favoritos de Nilfgaard son las pilas de Midrange, y este parche parece que se adapta mejor a un soporte de Esclavitud, ya que la mayoría de las nuevas cartas parecen geniales ahí.

El plan de juego es bastante simple, ya que la mayor parte de la estrategia Midrange significa utilizar tus recursos de la manera más inteligente posible. Nunca gastes más de lo que necesitas y estarás bien. ¡Disfruta de tu facción de control habitual!

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Fervor Inspirador Magos

¡La paciencia es una virtud! O al menos eso es lo que intenta decirnos el nuevo set de Reinos del Norte. Aunque el set parece súper codicioso, creemos que puede ser adecuado en un arquetipo como Duelos, que puede hacer que este mazo sobreviva a las amenazas más rápidas.

Este mazo parece realmente temible si es capaz de mantener todo en el tablero, convirtiéndose en uno de los mazos más codiciosos de la expansión, mientras que si necesitamos valor inmediato, siempre podemos utilizar el núcleo de Duelo (Viraxas – Anseis – Seltkirk).

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Furia del Mar Melusine

¡Fortalecer vuelve a estar en el menú de Skellige! Melusine es una buena adición a este arquetipo de Cultista, que puede llevar por sí mismo el arquetipo durante las tres rondas, mientras genera valor extra cada ronda.

Una baraja clásica de Alquimia, que se ve reforzada en su principal debilidad, que es ser sangrada en la ronda 2, ya que el uso de Melusine del Rito de Sigdrifa puede ser suficiente para detenerla, y que podemos reutilizar con la Novia del Mar en la ronda 3. ¡Prepárate para presentar tu ofrenda a Melusine!

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Ataque Preciso Spam de Orbes

Mientras que Scoia’tael parecía una de las facciones más débiles durante el último parche, este segundo set refuerza el concepto de hacer un mazo híbrido de hechizos que nos permite jugar un Gord realmente grandes.

La adición de los Vidente Elfa, más el Orbe de la Perspicacia ha hecho que esta facción sea realmente divertida de jugar, mientras que puede seguir siendo competitiva, que era algo que le faltaba. Tempo para la ronda 1 y 2, mezclado con control, donde Gord en R3 es la guinda.

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Llenarse los Bolsillos Botín

¡La familia Hale ha llegado para hacerse con el control de las huestes del Sindicato! Con la nueva adición de Ignatius Hale como un finalizador decente para un arquetipo de Botín, más el Canalla como un spender de primera calidad, SY gana otra herramienta de control a su arsenal.

El plan de juego es un poco similar al de la antigua baraja de Llenarse los Bolsillos, pero con un extra de control y un finisher en manos de Ignatius, lo que sin duda lo hace mejor que la temporada pasada.